Недавно сразу несколько крупных корейских порталов взяли интервью у разработчиков MMORPG Elyon. В этой статье мы собрали для вас все самые интересные ответы с разных сайтов на русском языке. На вопросы отвечали креативный директор Kakao Games Ким Сон Ук, руководитель бизнес-отдела Kakao Games Чон Бэ Ли и менеджер по развитию Чхэ Чон Дык.

Вначале вы будете развивать своего персонажа, получая снаряжение, рунические камни и пробуждение маны и пространственных порталов. В подземельях есть награды за прохождение на время, поэтому вы можете получать более ценный лут во время фарма.
В пространственном портале вы можете получить ключевые ресурсы для сельского хозяйства и большое количество золота. Стоимость входа регулируется главной гильдией, выигравшей войну гильдий, и на основе прибыли они усиливают членов клана и косвенно поддерживают свою фракцию. Исходя из этого, гильдия становится субъектом фракционного сражения и приводит фракцию к победе.
Фракция, выигравшая битву, будет использовать портал Элион, чтобы бросить вызов в последнем пространственном портале. Именно здесь проходит межсерверная битва. Победивший сервер получает очень хороший бафф. Кроме того, полученные ресурсы в первую очередь даются участникам фракции победителей, но некоторые могут быть переданы другой стороне через обмен, и в результате будет поддерживаться рост сервера.
Причина, по которой корейская MMORPG Elyon перешла на другую модель Buy-to-Play заключалась в том, чтобы полностью изменить идеологию MMORPG = бесплатно. Кроме того, у многих пользователей за рубежом уже есть опыт покупки игр, например, через Steam, и Kakao Games также продолжает продавать игры, поскольку знает преимущество, заключающееся в возможности предоставлять более стабильные услуги людям.
Внедряя платную модель, мы решили максимально снизить нагрузку на внутриигровой магазин и позаботиться об игроках, которые не хотят в будущем платить. С этой целью мы открыли пункт обмена валюты, чтобы предложить возможность покупать большинство игровых предметов за золото. Кроме того, среди компонентов, включенных в ограниченный набор, вам должно быть интересно узнать о благодати Сефирот и баффе восстановления жизненной силы, включенном в благословение звезд. Жизненная сила является ресурсом, используемым для собирательства и крафта, и связана с жизненными навыками, а не напрямую с прокачкой персонажа. Усталость не означает, что игровой процесс становится невозможным.

Я упоминал в презентации, но могу сказать, что оптимизация сервера значительно продвинулась. Внутри компании на протяжении многих лет проводились различные тесты, а результаты тщательно проверялись и настраивались с помощью нескольких тестов среди игроков. Оптимизация клиента была основана на движке Unreal 3 и пыталась соответствовать последним стандартам рендеринга, поэтому эта задача действительно была сложной. В настоящее время производительность и качество картинки сбалансированы посредством тестирования за последние два года. Если вы немного измените параметры, я думаю, сможете без проблем наслаждаться крупномасштабным контентом.
Я считаю, что торговля предметами это значимая часть MMORPG. С этой целью были удалены верхние и нижние границы цен, чтобы отражать реальную стоимость. Как разработчики, мы постоянно будем следить за злоупотреблением экономики в игре. Однако я подумал, что если человек сможет совершать транзакции с другими людьми определенное количество раз в месяц, то мы сможем сбалансировать две цели: удовольствие от сделок и предотвращение злоупотреблений. Поэтому мы разрабатываем систему, которая разрешает отдельные транзакции только клиентам, которые пользуются услугами безопасности, предоставляемыми Kakao Games.
Конечно. Мы постоянно наблюдаем и стараемся вносить изменения, как только появятся объективные данные для поддержания правильного баланса.
Это скорее то, что мы хотим видеть в качестве так называемых сетов. Однако мы стараемся больше сосредоточиться на контенте и балансе, чтобы создать ситуацию, в которой можно использовать различные комбинации. Другими словами, мы стремимся к форме, в которой билд продолжал бы меняться и генерировать много нового в соответствии с обновлениями контента.
Нет ограничений на уровень, который можно повысить, но ориентировочно считается, что высокий уровень равен примерно 40, и с этого момента появляется возможность наслаждаться большей частью контента. Однако, даже если вы повысили уровень, это не окажет значительного влияния, поскольку есть способ вернуться к ранее открытому контенту (поле битвы / подземелье / пространственный портал) и игровым циклам. В результате вы обнаружите, что предметы и пробуждение маны важнее уровней.
В случае с пространственным порталом, который будет доступен вместе с релизом, все игроки там окажутся врагами, независимо от фракции внутри портала. А когда они умирают, то становятся злыми духами, но у них есть свои правила, по которым они могут ожить, только убив других игроков.

Были отзывы о количестве режимов и отзывы о том, что с контентом нечего делать. Поскольку это действительно было правдой, мы начали много работать над тем, чтобы всегда был интересный контент. Количество режимов также будет постепенно увеличиваться.
Мы улучшили темп выполнения квестов после завершения предварительного тестирования. Уменьшено количество разговоров или изменены диалоговые окна, чтобы можно было уйти, не дожидаясь конца. Однако есть часть с обучением, поэтому пользователи могут почувствовать, что разговоров еще много. Мы продолжим улучшать это в будущем.
Боевая мета меняется в зависимости от пробуждения маны примерно каждые 3 месяца. Вместе с этим будет добавляться новый контент, такой как пространственные порталы и подземелья, которые можно проходить.
Пробуждение маны это боевой стиль. По мере увеличения уровня пробуждения маны боевой стиль меняется, а боевая мощь увеличивается в геометрической прогрессии. Тем не менее, все эти стили сбрасываются в определенный период сезона, и все существующие эффекты и свойства изменяются, чтобы поднять новый уровень пробуждения маны.

Мы собираемся провести открытое стресс-тестирование в течение двух дней, 28 и 29 числа этого месяца, чтобы пользователи могли полностью испытать игру перед покупкой. В течение этого периода вы можете бесплатно играть в игру, даже если не приобрели набор, поэтому, пожалуйста, примите участие.
Я бы назвал Elyon игрой, которая растет вместе с пользователями. Наша цель заключается в том, что продолжить улучшать и добавлять что-то новое, чтобы создать RVR-игру, которая определенно принесет удовольствие. Трудно осмелиться рассказать вам о своих ожиданиях, но мы постараемся сделать так, чтобы игроки полюбили Elyon.
Источники: inven.co.kr, gamechosun.co.kr, thisisgame.com
Южнокорейская компания Krafton отчиталась о рекордных продажах за свою историю и рассказала о масштабных планах на 2024 год. Общий объем продаж в 2023 году составил 1,910 триллиона вон (+3,1%), а чиста прибыль составила 594,1 миллиарда вон (+18,8%). В долларах США это 1,438$ миллиарда и 447,2$ миллиона соответственно. Больше всего на данный успех повлиял рост на 37% продаж PUBG: Battlegrounds
Издатель корейской версии MMORPG Elyon вместе с разработчиками из Bluehole сообщили о закрытии игры 2 марта 2023 года. Внутриигровой магазин будет закрыт уже 7 декабря 2022-го.
Официальное открытие Elyon состоялось 10 декабря 2020 года. Игра смогла подарить много впечатлений авантюристам, однако обеспечить непрерывный сервис было сложно. После тщательного рассмотрения мы приняли решение прекратить обс
Западная версия MMORPG Elyon не сыскала большой популярности и после релиза довольно быстро растеряла почти всю свою аудиторию. Это несмотря на то, что игра вышла бесплатной изначально ее планировали распространять по модели Buy-to-Play. Согласно статистике
Издатель глобальной версии MMORPG Elyon объявил дату выхода нового класса под названием Soulbringer. Сыграть за него можно будет в следующем месяце, 7 сентября 2022 года, вместе с выходом крупного обновления. Напомним, для игроков Южной Кореи он стал доступен еще в июле.
Soulbringers мастера меча, который управляет силой души и использует в бою Дво
Корейская версия ПК MMORPG Elyon наконец получила новый класс Soulbringer, анонсированный еще в июне. Soulbringer это фехтовальщик, использующий силу душ и парные мечи для уничтожения врагов. Он также характеризуется способностью ослаблять врага и усиливать себя путем контроля душ.
В честь выхода нового архетипа разработчики подготовили несколько и
ArenaNet опубликовала новую статью, посвященную основным принципам разработки MMORPG Guild Wars 3. Разработчики рассказали о четырех ключевых столпах, на которых строится проект: отсутствие подписки, отказ от Pay-to-Win-механик, уважении времени игроков и стремлении развивать жанр MMORPG.
По словам а
Китайская компания Chuangtian Interactive объявила о перезапуске MMORPG ArcheAge на территории Китая. Проект получил название ArcheAge Returns и уже принимает заявки на первое тестирование, старт которого запланирован на 26 июня 2026 года.
ArcheAge Returns создаётся на основе классической версии китайского
Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned провели первую полноценную трансляцию, посвященную демоверсии игры для Steam-фестиваля Играм быть. В ходе полуторачасового стрима креативный директор Чон Ву Сик и геймдизайнер Ким Су Юн подробно продемонстрировали стартовую часть сюжетной кампании, ключевые игровые системы, развитие персонажа и поселения, кооперативный контент, PvP-арену, а также расска
Компания NC провела масштабный фестиваль AION2 SUMMER FESTA, в рамках которого раскрыла план следующего этапа развития MMORPG AION 2. Программа мероприятия включила выступление композитора Ян Банвона, анонс коллаборации с K-pop группой fromis_9, презентацию крупного обновления Глава 1: Земля песка и мороза и многое другое. Мы собрали для вас всю представленную информацию в виде удобной сводки.
Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned открыли предварительную загрузку демоверсии, которая станет частью фестиваля Steam Next Fest. Игроки смогут начать знакомство с проектом уже 15 июня в 20:00 по мск, а сам тест продлится одну неделю
Разработчики MMORPG Misa Online представили первый трейлер, полностью записанный на движке игры. В ролике показали открытый мир, персонажей, мирные активности и различных монстров, с которыми предстоит столкнуться игрокам.
По словам разработчиков, проект находится в разработке уже более двух лет и го
Турецкая студия Vawraek Technology поделилась большим 12-минутным геймплейным трейлером находящейся в разработке MMORPG The Quinfall. Ролик позволяет оценить текущую альфа-версию, демонстрируя множество геймплейных элементов. Среди них: сражения с монстрами, путешествие по разнообразным локациям, коллекционная карточная игра, поиск сокровищ, рыбалка и многое другое.
Несмотря на то, что The Quinfall использует в качестве движка Unity, а до релиза еще далеко, игра уже се
Если вы давненько не заходили в MMORPG Final Fantasy XIV, то у вас есть возможность получить 14 дней подписки бесплатно. Сейчас проходит событие под названием Callback Campaign, позволяющее активным игрокам приглашать своих друзей, которые не были онлайн в течение последних 90 дней (с учетом периода бесплатной игры).
Для того, чтобы отправить приглашение, необходимо открыть список др
Phoenix Labs разместила на YouTube канале Action RPG Dauntless свежий трейлер, демонстрирующий нового монстра Фенрыка. Он появится в обновлении 1.11.4 уже скоро.
Сразите Фенрыка, появившегося в ходе эволюции споражённого Эмбермейна. Это Чудовище имеет в своём арсенале сотрясающие землю новые атаки, которые позволяют ему полностью контролировать поле боя. Следопыты, будьте начеку! Свирепый Фенрык
Создатели RuneScape выпустили обновление для MMORPG, включающее полную графическую переработку города Gielinor и улучшения визуальной части.
Однако не обошлось и без ошибок: новый Gielinor отличается неработающими дверьми, возможностью проходить сквозь стены в некоторых местах и отсутствием функции уничтожения деревьев. Однако прежде всего, многим действует на нервы отсутствие люка в гильдию воров. В резуль
Разработчики двухмерной MMORPG Broken Ranks опубликовали обновленную дорожную карту с планами на обновления, которые будут выпущены вплоть до конца первой половины 2023 года. Подробно рассмотреть ее вы можете на изображении ниже (кликните, чтобы открыть в полном размере).
Как вы можете заметить, в новой дорожной карте произошли некоторые изменения, по сравнению с прошлой. Разработчики решили сменить пр
Западная версия MMORPG Elyon не сыскала большой популярности и после релиза довольно быстро растеряла почти всю свою аудиторию. Это несмотря на то, что игра вышла бесплатной изначально ее планировали распространять по модели Buy-to-Play. Согласно статистике
С момента анонса ролевого экшена по мотивам романа Птица, которая пьет слезы в 2023 году, студия Krafton Montreal практически не выходила на связь. Затишье прервалось на недавней презентации State of Play от Sony, где разработчики представили первый полноценный трейлер игры, получившей рабочее название Project Windless.
Компания KRAFTON объявила о создании новой должности директора по искусственному интеллекту (CAIO) и назначении на этот пост Ли Кан Ука, ранее возглавлявшего ИИ-подразделение компании. Новый топ-менеджер будет отвечать за исследования и разработки в области искусственного интеллекта, а также за формирование технологической стратегии всей компании.
В KRAFTON подчеркнули, что решение о
Руководитель направления искусственного интеллекта компании Krafton Ли Ган Ук презентовал новую систему ИИ-агентов под названием Terminus KIRA. Проект представляет собой переработанную версию внутреннего инструмента Chris, который ранее использовался более чем 1800 сотрудниками компании. Теперь технология
Студия Krafton Montreal представила первый взгляд амбициозную экшен-RPG с открытым миром под рабочим названием Project Windless. Проект основан на вселенной корейского эпического произведения Птица, которая пьет слезы, который нередко называют корейским Властелином колец за глубокий лор, проработанные культуры и тысячелетнюю историю мира.
Компания Krafton отчиталась об убытках за четвёртый квартал 2025 года в размере 22,7 миллиарда вон (~15,504 миллиона долларов). Причиной убытков стали возросшие расходы в этот период, которые в итоге перекрыли выручку в размере 919,7 миллиарда вон (~628,167 миллиона долларов). Драйверами роста расходов стали комиссии (+175,6%), расходы на персонал (+82,7%) и маркетинг (+19,8%).
Что к
Студия Neon Giant, принадлежащая компании Krafton, планирует анонсировать свою новую игру 11 декабря во время проведения The Game Awards 2025. Об этом стало известно из поста разработчиков в социальной сети X.
Опубликованное сообщение содержит лишь одно изображение с датой 11 декабря и подписью: Ничто не является запретной темой. Не пропустите 11 декабря. На самом изображении можно ув